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CAPITOLO 3



                       3.3.                                                                      Sfruttare la tecnologia per la


                                                                                                              condivisione delle
                               O3-A1: Approccio intergenerazionale e linee guida per la formazione collaborativa

            Come primo passo i partner svilupperanno la metodologia per un approccio intergenerazionale scelto per
                                                                                                                       conoscenze
     erogare la formazione. L'obiettivo di questo risultato è quello di creare relazioni a lungo termine tra un'azienda e

                                                                                          un'altra.
                                                                                     La  tecnologia  svolge  un  ruolo  fondamentale  nel  migliorare  le
          imprenditore, responsabile della gestione di un'attività di vendita al dettaglio e un giovane, che li aiuterà a
                                                                                     piattaforme di  condivisione delle conoscenze nell'ambito della
                                                                                         introdurre

                                                                                     moda  sostenibile,  consentendo  una  collaborazione  e  un
   cambiamenti sostenibili per l'azienda. Per raggiungere questo obiettivo, è stato creato un quadro di riferimento per
                                                                                                il
                                                                                     apprendimento più efficaci. Ecco alcuni esempi:
                si svilupperà una collaborazione. Il rapporto sarà volontario e sarà incluso come tale nel documento.
   CONTENUTO DEL CAPITOLO 3
                                                                                     1. IA e analisi dei dati
   ma incoraggiato per massimizzare la partecipazione all'attività formativa e per favorire l'approfondimento del tema.
     programmi di apprendistato. I partner esamineranno i quadri di riferimento esistenti che possono essere utilizzati
                                                                                     2. Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR)
                                                                                              per
             il progetto RETAIL. Inoltre, i partner cercheranno di coinvolgere le reti più importanti per aumentare la
                                                                                     3. Applicazioni mobili e Gamification
             l'ambito del progetto. Ad esempio, la DCC è membro della rete Enterprise Europe Network con l'EASME.
                                                                                     4. Tecnologia Blockchain
            incoraggiare attivamente i membri a collaborare e impegnarsi in tutti i progetti UE pertinenti. Il partner
                   esplorare anche altri programmi pertinenti come i programmi di mobilità (Erasmus+, Erasmus for
                                                                                     5. Piattaforme di social media e influencer
                         giovani imprenditori), ecc. Da questo lavoro, verrà pubblicato un rapporto metodologico.
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